Kling AI es una plataforma de generación de vídeo creada por la empresa china Kuaishou. Describes una escena con texto, o le das una imagen fija, y la anima en un clip cinematográfico corto. En un par de años ha pasado de ser una demo experimental a una de las herramientas de vídeo con IA más usadas.
La versión actual es Kling 3.0, lanzada el 5 de febrero de 2026 sobre la arquitectura Omni One. Añadió audio multilingüe nativo, storyboarding de hasta seis tomas conectadas y salida de hasta 4K a 60fps, además de mejor consistencia de personajes y un Motion Brush mejorado. El 17 de junio de 2026 Kuaishou presentó Kling 3.0 Turbo, un modo más rápido y económico con audio sincronizado desde unos 0,8 yuanes por segundo en 720p, junto con una mejora 3.0 Omni que trajo edición en 4K y duraciones de 3 a 15 segundos.
En la práctica, sus puntos fuertes son la calidad del movimiento, la fidelidad al prompt y la capacidad de encadenar varias tomas en una secuencia coherente en lugar de un clip aislado. El modelo Kling 3.0 Pro encabezó la tabla de text-to-video de ArtificialAnalysis en febrero de 2026 con un Arena ELO de 1240.
El precio es freemium. El plan gratuito da 66 créditos al día (se reinician a diario, sin acumulación, con marca de agua, clips de unos 5 segundos). Los planes mensuales de pago rondan los 10 $/mes en Standard (660 créditos), 37 $/mes en Pro (3.000 créditos), 92 $/mes en Premier (8.000 créditos) y 180 $/mes en Ultra (26.000 créditos). La facturación anual recorta un 34% aproximadamente de Standard a Premier, dejando el coste mensual efectivo en torno a 6,60 $, 24,42 $ y 60,72 $; Ultra no tiene opción anual.
Las limitaciones principales son la duración de los clips y el coste. Incluso los planes superiores generan clips de hasta unos 15 segundos, no minutos, así que los vídeos largos hay que montarlos a partir de varias generaciones. Los créditos se agotan rápido a alta resolución, y la marca de agua y los clips cortos del plan gratuito lo hacen más una prueba que una herramienta de trabajo.
Kling encaja con creadores, marketers y editores que quieren clips cortos de calidad para contenido social, anuncios o recursos de relleno, y que están cómodos trabajando toma a toma en vez de esperar un único vídeo largo terminado.
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