Flux ist eine von Black Forest Labs entwickelte Familie von Modellen zur Bilderzeugung und -bearbeitung. Sie umfasst mehrere Varianten für unterschiedliche Bedürfnisse, von Modellen höchster Qualität über die API bis hin zu Open-Weight-Versionen, die man selbst betreiben kann.
Die aktuelle Generation ist FLUX.2, die Ende 2025 erschien und die ältere FLUX.1-Reihe ablöste. Zur Reihe gehören nun FLUX.2 [pro], [flex], [max], [dev] und seit Januar 2026 das kompakte [klein]-Modell (in den Größen 4B und 9B). Klein erzeugt und bearbeitet Bilder, läuft auf Consumer-GPUs mit rund 13GB VRAM und liefert Inferenz in unter einer Sekunde; FP8-Optimierungen von NVIDIA und ComfyUI senken den VRAM-Bedarf um etwa 40%.
Bei den Fähigkeiten unterstützt FLUX.2 Eingaben mit mehreren Referenzen (bis zu etwa 10 Bildern) für konsistente Charaktere und Stile, fotorealistische Ausgabe bis 4 Megapixel, ein Kontextfenster von rund 32k Token und eine starke Textwiedergabe, die bei komplexen Layouts etwa 92% Genauigkeit erreicht.
Die Abrechnung erfolgt nutzungsbasiert pro Megapixel, ohne Abonnements oder Sitzplätze. FLUX.2 [pro] kostet 0,03 $ für das erste Megapixel und danach 0,015 $ je weiterem MP (Referenzbilder 0,015 $/MP); [max] liegt bei etwa 0,07 $ für das erste MP und danach ~0,03 $/MP; [klein] bei etwa 0,014 $ für das erste MP und danach ~0,001 $/MP. Die alten FLUX.1 [pro]-Tarife lagen bei rund 0,04-0,06 $/MP.
Die kostenlose Option liegt bei den offenen Gewichten. FLUX.1 [schnell] steht unter Apache 2.0 und ist für den kommerziellen Einsatz geeignet; FLUX.1 [dev] ist nicht kommerziell; FLUX.2 [dev] und [klein] werden mit offenen Gewichten ausgeliefert. Kommerzielles Selbsthosting oberhalb bestimmter Mengen erfordert eine kostenpflichtige Open-Weights-Lizenz (Builder bis 10K Bilder/Monat, Platform/Professional bis 100K, Enterprise individuell).
Flux eignet sich für Entwickler und Studios, die entweder den bestmöglichen Fotorealismus über die API oder ein selbst hostbares, feinabstimmbares und kontrollierbares Modell wollen und mit der Abrechnung pro Megapixel oder der Lizenzverwaltung zurechtkommen.
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